Европейские производители отказываются от копродукции в пользу национальных фильмов

Объем производства европейских картин сохраняет стабильность

После увеличения объемов производства фильмов в Европе на 4,6% в 2016 году, в 2017 этот показатель остался неизменным: в общей сложности вышло 2200 полнометражных картин (на три больше, чем в 2016 году). Это произошло главным образом из-за уменьшения количества игровых фильмов (-1,1%), в то время как число документальных лент увеличилось на 2,7% по сравнению с 2016 годом – до 731. В странах ЕС количество новых игровых фильмов сократилось на 3,8%, а число документальных почти не изменилось.

Европейская аудиовизуальная обсерватория 2019 - производство

На европейском уровне количество фильмов, снятых в копродукции, снижается второй год подряд (-11,4%, с 439 картин в 2016 году до 389 в 2017), в то время как число национальных картин выросло до 1778 игровых лент (на 3,0% больше, чем в прошлом году). И наоборот, в ЕС количество национальных фильмов осталось относительно стабильным (1414 по сравнению с 1429 в 2016 году), а совместных проектов стало меньше на 14,9%.

Кинопроизводство продемонстрировало заметные темпы роста в России и Турции: 157 и 162 фильма соответственно (годовой прирост 19,8% и 17,4%). В 2017 году в Испании было выпущено больше всего национальных картин (241 фильма, из них 121 документальный), затем следовали Италия и Франция. Франция была самым плодовитым производителем игровых лент с 185 фильмами. В странах ЕС общий объем производства вырос на девяти территориях, особенно в Хорватии (+ 50,0%), Словении (+ 20,0%) и Польше (+ 18,8%). Уменьшилось количество фильмов в 14 странах ЕС и осталось относительно стабильным в пяти.

Европейская аудиовизуальная обсерватория 2019 - производство

Средние производственные бюджеты в 2017 году увеличились только в шести из 17 европейских стран, по которым имеются данные, оставаясь при этом относительно стабильными в Италии (+ 1,6%) и Болгарии (+ 0,1%). В свою очередь, в девяти странах средний бюджет фильмов снизился. Особенно заметны изменения в Венгрии (-49,3%), Словакии (-26,7%) и Германии (-20,5%). Эстонское производство продемонстрировало наибольший межгодовой рост (+ 98,9%), за которым следуют чешское (78,0%).

Бюджеты для независимых британских и испанских фильмов также увеличились (на 8,7% и 3,7% соответственно), подтвердив общую тенденцию к росту с 2013 года. Фильмы с иностранными инвестициями в Великобритании получили в среднем самые высокие бюджеты в Европе (12,6 млн. евро), за ними следовали французские (4,9 млн. евро), датские (3,3 млн. евро) и немецкие (3,1 млн. евро).

Общие инвестиции в производство фильмов в 2017 году снизились на 5,8% в 11 странах ЕС, до 4438,3 млн. евро по сравнению с 4710,3 млн. в 2016 году. Особенно резкий спад характерен для Германии (-32,5%), Италии (-23,6%) и Швеции (-16,3%). Инвестиции в французские проекты также сократились на 4,4% (на 60,6 млн евро меньше, чем в 2016 году). Увеличение вклада в производство было зарегистрировано только в трех странах: Австрии (+ 6,4%), Великобритании (+ 4,2%) и Эстонии (+ 115%).

Господдержка и другие источники финансирования проектов

Обсерватория в сотрудничестве с Исследовательской сетью Европейского кинематографического агентства (EFARN) подробно проанализировала структуру финансирования европейских игровых фильмов. Анализ включает совокупный объем финансирования в 1,41 млрд. евро и, по оценкам, покрывает 41% средств, вложенных в производство всех европейских игровых фильмов, выпущенных в 2016 году.

Европейская аудиовизуальная обсерватория 2019 - финансирование

Согласно данным Обсерватории, средний бюджет европейского игрового фильма, выпущенного в 2016 году, составил 3,17 миллиона евро, а средний бюджет выборки – 2,07 миллиона евро. Тем не менее, этот показатель сильно различается между странами. Неудивительно, что он выше на более крупных рынках и меньше в странах с более низким кассовым потенциалом. Средний бюджет европейского игрового фильма, снятого во Франции, Германии, Италии или Великобритании, составил 3,3 млн евро в 2016 году по сравнению с 1,6 млн евро, выделенных на фильмы, снятые в европейских странах среднего размера.

В 2016 году финансирование европейских игровых фильмов основывалось главным образом на пяти источниках: прямое государственное финансирование; инвестиции вещателей; инвестиции производителя; предпродажи; налоговые стимулы. Двумя наиболее важными источниками были прямое госфинансирование и инвестиции вещательных компаний, на которые приходилось 29% и 25% от общего объема соответственно.

Европейская аудиовизуальная обсерватория 2019 - финансирование

Важно отметить, что между странами существуют значительные структурные различия в финансировании игровых фильмов. Два наиболее очевидных из них касаются прямого государственного финансирования и предпродажной подготовки. Данные ясно указывают на то, что вклад прямого госфинансирования уменьшается с увеличением размера рынка, и наоборот. Хотя государственное финансирование составляло всего 24% от общего объема на четырех крупных рынках, на средних рынках оно составляло 43%, а на небольших – 58%.

В отличие от этого важность предпродажного обслуживания как источника финансирования возрастает с увеличением размера рынка. Предпродажи, как правило, наиболее важны на крупных рынках, где в 2016 году они составляли 17%, по сравнению с 11% на средних и 8% на небольших рынках.

Анализ также показывает, что существуют структурные различия в финансировании фильмов с разным размером бюджета. Вообще, фильмы с бюджетом до 3 миллионов евро в большей степени создаются на деньги от прямой общественной поддержки, в то время как ленты с более высокими бюджетами финансируются пропорционально более высокой долей предпродажных и вещательных инвестиций.

proficinema.ru